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开云 九游资讯娱乐《影之刃零》取消春节播片计划 制作团队将全力打磨正式版
发布日期:2026-01-23 19:15 点击次数:53

今日(1月23日),《影之刃零》制作人 梁其伟 在微博发布长文,宣布团队决定取消原计划于今年春节期间发布的播片内容,转而将资源集中投入到游戏正式版的研发与打磨中。
梁其伟在文中回顾,自2025年12月12日公布发售日(2026年9月9日)以来,《影之刃零》收获了大量玩家的关注与支持。目前游戏在 PS 与 Steam 平台的愿望单数量持续增长,在保持中国区第一的同时,超过一半的愿望单来自海外玩家,覆盖欧美、巴西、土耳其及中东等地区。
针对玩家期待已久的春节播片,梁其伟表示,团队原本确实规划了以“马”为主题的战斗演示内容,以延续此前龙年、蛇年播片的传统。但在经过慎重评估后,团队最终决定取消这一计划。原因在于,距离游戏发售仅剩半年多时间,而制作高质量播片需要额外投入大量人力,用于单独版本的打包、测试与录制,这将不可避免地影响核心开发进度。对团队而言,产品品质始终优先于宣发需求。
{jz:field.toptypename/}展开剩余46%此外,开云app梁其伟也提到,持续展示高强度战斗播片,可能会进一步加深玩家对游戏定位的误解。尽管已有上万名玩家参与线下试玩,但围绕《影之刃零》是否属于魂系或清版动作游戏的讨论仍未停歇。实际上,《影之刃零》并非上述类型,而是一款融合中国武术动作美学的 ARPG,拥有立体箱庭设计、武器养成、饰品收集、技能树、任务系统与难度选择,同时也兼顾轻度玩家体验。
他强调,游戏真正的魅力来自探索、战斗、养成与剧情等系统相互配合所形成的整体体验,而这种综合感受难以通过短时间演示完整呈现。因此,团队希望将更多惊喜保留给玩家在正式游玩时亲自体验。
作为替代方案,开发组计划在后续以 系统介绍、剧情设定等图文形式 与玩家保持沟通,在尽量不占用核心研发资源的前提下,传递更清晰的信息。
目前,《影之刃零》已进入内容收尾、流程整合与持续调试的关键阶段。梁其伟表示,团队正全力以赴,希望在有限的时间与资源条件下,打造一款令自己和玩家都不留遗憾的作品。
发布于:广东省
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