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    开云app下载 单款产品营收30亿, 藏在上市公司背后的「现金牛」?

    发布日期:2026-01-20 02:53    点击次数:161

    开云app下载 单款产品营收30亿, 藏在上市公司背后的「现金牛」?

    中国游戏圈「隐藏」着许多出海大佬,平日里十分低调,实则已经在一些细分赛道做到了行业TOP。在大家印象中,此类厂商似乎更多分布在北京或广州,但事实上,非一线城市也藏有这样的实力派。今天要聊的武汉微派便是其中一家。

    微派当年因一款《贪吃蛇大作战》被国内玩家所熟知。这款游戏运营快十年了,一路从网页端火到APP端又火到小程序端,让公司在休闲竞技市场占据了一席之地。

    而玩家可能不太知道的是,微派在海外的战绩也相当猛——主要归功于旗下社交桌游《WePlay》,从2021年上线以来便一直保持增长,并自2023年迎来大爆发,截至目前累计下载量2.6亿,累计收入超过31亿元。根据SensorTower,2025年《WePlay》多项数据创新高,全年下载量接近1亿,以近10亿元的收入位居「全球Social Media应用收入榜TOP10」,它已连续4年进入该榜单。

    注:榜单仅统计iOS和GooglePlay端收入

    海外业务的爆发让微派得以迅速扩张,短短几年就来到千人左右的规模,并乔迁至武汉光谷中心城新总部大楼。受益者还有投资方巨人网络。巨人于2017年以1.1亿元投资了微派,占股20%,从财报来看,这笔投资的回报相当不错。

    位于武汉光谷中心城的微派大楼(正中)

    2017年~2023年,巨人披露的长期股权投资中,微派的「权益法下确认的投资损益」一栏均为正数,且2018年、2019年、2020年、2021年、2023年都有一笔百万至千万元量级的「宣告发放现金股利或利润」。最夸张的还是2023年上半年,该笔投资「宣告发放现金股利或利润」多达6000万元,俨然是藏在上市公司背后的「现金牛」,而从时间上看刚好是《WePlay》大爆发的节点。可惜之后巨人就不再披露具体信息,不过集团每年的投资收益都有数亿元,根据财报推测微派的贡献应该是不小的。

    图源:巨人网络2023年半年报

    单款产品海外吸金超30亿

    微派的发展路线确实比较独特。公司专注于「社交+游戏」领域,且是少有的能在国内和海外均取得突出成绩的厂商。尤其在海外市场,公司靠着《WePlay》大杀四方。

    《WePlay》被SensorTower归入非游戏应用类,经常可以看到它被拿去和其他社交应用同台PK,但实际上《WePlay》融合了游戏和社交两大要素,在体验上与派对游戏有较多相似之处。

    《WePlay》主要通过游戏来驱动社交。平台内置多款桌游,除了消消乐、棋牌、你画我猜、谁是卧底、狼人杀之类的经典玩法,还会不时塞入一些流行玩法。这些玩法大部分属于多人联机游玩,用户可随机组队或邀请好友加入。平台还设置了语音聊天、虚拟化身、交友、家族等功能,可同时满足玩游戏+社交的需求,因此深受大量海外用户的喜爱。

    如前文所述,《WePlay》每年都能维持不错的增长。过去一年,平台就有多项数据都刷新了纪录,其中月收入一度接近9000万元,MAU在年末飙升至3400万,DAU则多次突破500万、最高来到590万的水平。有趣的是,如果把《WePlay》归为派对品类,单论收入的话,那么《WePlay》的水平已经接近于头部产品《蛋仔派对》——只不过《蛋仔派对》的收入主要来自国内,而《WePlay》的收入全部来自海外(注:数据参考自SensorTower,仅统计iOS和GooglePlay渠道收入,未计入国内安卓渠道的收入)。

    之所以能够持续增长,应该是与《WePlay》的出海策略有关。

    首先《WePlay》一直保持相对高频的内容更新和迭代。就拿游戏来说,平台一方面通过经典玩法稳固用户基本盘,一方面不断添加热门新玩法来激发社区活力。

    像「Smash Go」就是主打2V2英雄对战,让所有玩家同台大乱斗;「the liar’s Party」是类似《骗子酒馆》的卡牌玩法,考验玩家的演技与逻辑思维;「Ghost Tag」则是微恐题材,要求人类阵营在限定空间内搜取关键物品并躲开怪物的追杀……据了解,用户也热衷于将这些新玩法分享到社交媒体上,相关话题浏览量和播放量都还不错。

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    「Ghost Tag」

    此外官方还会将这些热门玩法做成广告素材。例如《WePlay》最近在菲律宾投放的素材就明显蹭了《I Am Cat》的热度。《I Am Cat》是去年火极一时的猫咪题材模拟游戏,玩家扮演一只猫咪,可以在房间内外自由行动、或与角色/物品进行互动,还可以大搞破坏。该游戏凭借有趣的题材和玩法收获了4000多万的下载。

    在《WePlay》相关素材中,观众从第一人称视角体验各类猫咪玩耍、恶搞的场景,包括飞檐走壁扎气球、高空弹射、往人类嘴里塞炮仗、与人类大战八百个回合等等。

    必须强调的是,《WePlay》并不过度依赖于付费营销。SensorTower数据显示,平台累计下载量超过2.6亿,其中约有48%为自然量,这个比例算是不小了。据了解,《WePlay》更多是通过用户自发发起的挑战、口碑传播以及与本土KOL合作等,开云app在未投入高额广告支出的情况下就在部分市场站稳了脚跟。

    而针对不同市场,《WePlay》在本地化方面下了不少功夫。以中东市场为例,《WePlay》在前几年就已经反超雅乐旗下《Yalla》,跻身该区域的社交桌游头部行列,如今与赤子城旗下《TopTop》竞争第一名。《WePlay》在中东地区运营的版本会加入Ludo之类的本土棋牌游戏,每逢当地盛大节日也会推出对应的主题活动,例如在斋月期间结合当地人作息推出「夜间狼人杀大赛」,在沙特国庆日举办「语音房派对」等等。

    在中国台湾市场,《WePlay》会不定期邀请本土乐队、女团、演员空降官方语音房,与观众进行互动。平台还会时不时与一些知名品牌或创作者进行IP联动,包括猫猫虫咖波(BugCat Capoo)、爱心熊(Care Bears)、萌宠「黃阿瑪」等。

    乐天啦啦队成员

    值得一提的是,上述融入当地文化的活动或IP联动,还多次获得当地的苹果推荐,无疑又给平台增加了不少额外曝光。

    《WePlay》获得苹果推荐 左:泰国泼水节活动 中:沙特国庆日活动 右:台湾X猫猫虫咖波特别企划

    从时间线来看,《WePlay》的出海版图是逐步扩张的,最早是拿下了中国台湾市场,后续影响力慢慢渗透到日本、美国、韩国、中东地区及东南亚地区。其中,前三大市场分别为中国台湾、日本和美国,合计创造了过半收入。近年来《WePlay》在中国台湾、日本等市场的收入有所回落,但该部分下滑已被来自新兴市场(如土耳其、泰国、印度、印度)的增长所抵销。

    《WePlay》尤其重视新兴市场的开拓。基于这些区域的基建尚不完善,团队还针对性优化产品体验,确保其对低端设备也能做到全面适配。据称,这一优化成功覆盖了包括农村地区用户在内的各类人群,有效扩大了用户基数。

    长期专注「社交+游戏」

    微派在「社交+游戏」出海上表现突出,这源于多年来的积累。公司成立于2013年,最初从事的是新媒体行业,通过运营微信公众号累积超过1000万用户,随后才逐步转型为游戏开发。微派较早吃到了互联网红利,对公司来说意义重大的两款产品《会玩》《贪吃蛇大作战》都是在这个时期推出的。

    其中《会玩》的前身叫做《谁是卧底Online》。这款社交桌游最早于2014年发布,曾冲到iOS总榜第24名、社交类免费榜第3名,还做到了超千万元的年收入;后经过迭代升级,于2018年更名为《会玩》,如今仍保持在iOS应用畅销榜TOP100,并不时冲到前40名。也正是《会玩》的成功,才有了后来玩法相似的《WePlay》。

    《贪吃蛇大作战》则在全平台都收获了大量用户。这款io游戏的生命力相当旺盛。其于2016年推出,巅峰时期曾连续2个月霸榜iOS游戏免费榜,MAU达到1.5亿;2017~2018年随着io市场冷却而滑落到100名甚至150名开外,但自2020年底又如同焕发新生般,重新进入iOS游戏免费榜TOP50,最近一年更是基本位居前20名。根据时间线推测,《贪吃蛇大作战》维持长线运营的秘诀之一,就是在短视频平台频繁直播,由此还孵化出了多位百万粉丝量级的大主播。

    《贪吃蛇大作战》在小程序上也很火爆,长期位居微信人气榜、抖音热门榜前列。以微信为例,就在前阵子Quest Mobile发布的《2025年手机游戏行业发展分析报告》中,《贪吃蛇大作战》的MAU达到3661万,位居微信小游戏MAU榜第3名。

    基于核心产品的成功经验,微派围绕「社交+游戏」逐步构建了几条相对清晰的业务线。

    一条是关于游戏,除了《贪吃蛇大作战》,公司还陆续推出了《坦克无敌》《拆弹猫》《贪吃蛇乐园》《光合战队》等产品。

    当然微派并不局限于休闲竞技品类。像《光合战队》就是一款偏中度的roguelike塔防游戏,玩法类似于《向僵尸开炮》,去年在多平台上线,曾进入微信畅销榜TOP100。近期公司还在海外测试上架了一款生活模拟游戏《小岛有晴天》,画风主打治愈系,玩法包含种植、探索、养宠物、创造等要素。

    还有一条是关于游戏化社交,即《WePlay》《Jackaroo King》《会玩》《咕嘟》这类集桌游与社交于一体的平台型产品;其中2024年发布的《Jackaroo King》在中东等地区也取得了不错的成绩,据SensorTower,截至目前累计收入超过1亿元。

    再有就是纯社交类产品,例如2018年推出的恋爱交友应用《青藤之恋》,累计用户已经超过4500万。另外微派在最近一年还试水了一些工具类应用,公司关联账号下挂有AI生图软件《Feelora》、AI视频剪辑软件《Body AI》以及实时翻译软件《TransGPT》等产品。

    事实上,除了自研和发行,微派也通过投资并购的方式补足业务短板、拓宽业务边界。据不完全统计,2018-2025年,微派投资的厂商包括:北京久幺幺(剧本杀APP《百变大侦探》研发商)、上海光粒网络(代表作:《无尽银河》《诺弗兰物语》)、杭州掌派(代表作:《盲盒派对》)、武汉表情符号(AI麻将游戏《MahJongo》研发商)、杭州跃迁引擎(休闲游戏厂商)、广州振心科技(猜测是做社交娱乐出海相关业务)、北京智曲科技(代表作:AI音乐产品《DeepPiano》)、广州异能界网络(旗下运营有原创OC企划社区《妖异界》)、上海无束图图网络(专注于儿童教育类APP)等等。

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    结语

    成立十余年,微派凭借「社交+游戏」从一家不过几人的小团队发展到千人左右规模的公司,并在全球市场占据了一席之地。这也是国内厂商较少涉足的领域,目前看来仍有不小的空间等待挖掘。